package algoU4A3;

//Aufgabe 3:
//Implementieren Sie in Java eine Klassenmethode
//drawEdge(Graphics g,
//int x1,int y1,int w1,int h1,
//int x2,int y2,int w2,int h2)
//die vom Rechteck (x1,y1,w1,h1) zum Rechteck (x2,y2,w2,h2) im
//Grafikkontext g einen Pfeil zeichnet (wird für die Aufgaben 12, 13 und 14
//benötigt).

public class U4A3 {

}
